Bienvenue sur le forum Role Play de Metroid Prime Universe ! (MPU). Vous ne pourrez RP avec nous qu'après avoir fait la présentation de votre personnage et qu'elle soit accepté. Besoin d'aide ? La section AIDE AUX MEMBRES est là pour vous accueillir.
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    En vous inscrivant sur le forum, vous accepterez d'office le règlement ainsi que les sanctions en cas d'infractions.

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    Pourquoi je ne p...
    Mar 25 Jan - 16:57
    Samus Aran Voir le dernier message
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    Toutes les News de la vie du Forum par le staff. Tenez vous au courant !
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    #013 Mises à jou...
    Sam 9 Juin - 1:57
    Samus Aran Voir le dernier message
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    Des idées pour améliorer le forum ? N'hésitez pas à poster ici !
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  • Présentations


    Présentez vous pour mieux vous intégrer à la communauté. Ne pas se présenter équivaut à recevoir des sanctions plus ... expéditives.

    Pas de nouveaux messagesTrombinoscope
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    Mouah !
    Lun 24 Jan - 11:29
    Samus Aran Voir le dernier message
  • Vos Fiches personnage(s)


    Nous ne pouvons accepter d'office un membre qui poste son premier message en tant que ... Superman ! Ainsi, présentez votre personnage ici et le staff se chargera de valider ou refuser l'intégration de votre personnage au RP.

    Pas de nouveaux messagesAcceptés, Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Refusés
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    Phobos
    Dim 19 Oct - 10:22
    Samus Aran Voir le dernier message
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    Ici vous posterez l'histoire de votre personnages, pas de validation ou de refus, vous êtes libre dans les mesures du raisonnable.

    Pas de nouveaux messagesVotre journal de bord
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    Background du fo...
    Lun 31 Jan - 23:00
    Samus Aran Voir le dernier message
  • Demande de RP Spécial [Personnel]


    Envie d'un RP un peu spécial ? Assouvir votre ambition professionnelle ou personnelle ? Publiez ici vos demandes de RP Spécial et le Staff les traitera.

    Cette section servira aussi à vos demande d'entrainement dans la peau de Samus via le simulateur, plus d'info ici ==> News #003

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  • Demande de RP [Entre membres]


    Vous voulez RP avec des membres en particuliers ? Pirates, FG. etc ? Faites vos demandes ici pour créer vos RP, Publics ou Privés.
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  • La Frégate Orphéon [En orbite]


    La frégate, avant poste des Pirates de l'Espace sur Tallon IV. Ravagée par les reines parasites ayant pris le contrôle du vaisseaux, c'est à présent un terrain dévastée en proie aux attaques des expérimentations ratées des Pirates.

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  • Surface de Tallon


    Sous la pluie toute l'année, la surface de Tallon est recouverte d'une végétation luxuriante et très diverse. Les plus beaux couchers de soleil de votre vie se feront ici.

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  • Ruines Chozo


    Vestiges de la grande culture chozo après leur refus de technologie, les ruines offrent un territoire aride et sec sous la chaleur intenable du l'étoile proche. Peuplée de créature ancestrales, c'est une zone extrêmement dangereuses sous le joug de Flaggrah et de son poison.

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  • Cavernes du Magmoor


    Dans les profondeurs de Tallon se trouvent les cavernes, habités par les Magmoors régnant en maîtres, les Pirates s'en servent comme source géothermique. Combat en intérieur assurés et protection thermique OBLIGATOIRE !

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  • Monts de Phendrana


    Phendrana, un des territoire les plus froids qu'il puisse exister dans la région cosmique de Tallon. Rassemblant les laboratoires de recherches sur les créatures des Pirates, ce territoire abrite un montre redoutable à ce que l'on dit : "Tout de pierres composées qui volent tel un fantôme dans la brume".

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  • Mines de Phazon


    Près du cratère, les creusées sinueuses infestées de Metroides et remplie de Phazon rendent leur accès quasiment impraticable. Mort ... fort possible.

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  • Cratère d'Impact [Verrouillé]


    Le cratère ... Source du Ver abritant LE Metroide. Son accès verrouillé ne laisse place qu'à 12 étranges statues ... Mais que signifient ces étranges symboles ? Un code ? De l'art ? ... Une clé ?

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  • Ether (Sombre)

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  • Orbite d'Ether


    L'orbite satellitaire d'Ether, contrairement à son opposée, l'atmosphère permet une descente en vaisseau sans protection spéciale.

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  • L'Enfer du ciel


    Une atmosphère ravagée par les orages électromagnétique, les cyclones et les pluies acides. Même un vaisseau de classe S ne peut atterrir sans aucun problème.

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  • Contrôleurs d'énergie


    Les postes les plus protégés et sécurisés des deux dimensions d'Ether. Ces 6 salles de contrôles sont le cœur de la planète. La protection de ces salles est régie par des dispositifs Luminoth.

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  • Ruche Ing


    Le dernier repaire de l'Empereur Ing, créature monstrueuse régnant en maître sur la dernière source d'énergie d'Ether sur laquelle il veille jalousement.

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  • Désert d'Agon


    Du sable à perte de vue, entre les constructions ancestrales et en ruines des Luminoth et les ornements sacrée, les derniers monstres fouisseurs se battent entre eux et contre les intrus pour défendre leur territoire.

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  • Marais de Torvus


    D'immenses marécages infestés de créature sournoises et viles, son opposé dimensionnel est la zone qui possède l'environnement le plus hostile et mortel.

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  • Forteresse du Sanctuaire


    Bastion ultime des Luminoth ayant été envahi par les Ings. Pour y pénétrer il vous faudra un talent inné ou ... beaucoup de chance.

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  • Norion

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  • Stratosphère de la planète


    Norion, planète repaire de la Fédération Galactique. Vous voici à l'entrée de la cité militaire la plus sophistiqué et disciplinaire qui soit !

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  • Hall de l'assemblée de la FG


    Ici sont prises les plus grandes et importantes décisions du grand Conseil. Pour y entrer il vous faudra un grade supérieur ou être accompagné d'un haut-gradé.

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  • Académie de la Fédération


    Dans cette académie, l'élite de la Fédération en formation. Ici naitront les plus grands espoirs de l'armée Galactique. Jeune ou Vétéran, tout le monde y apprend la vie militaire à armes égales.

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  • Spatioport


    Passage obligatoire pour les vaisseaux marchants et militaires, plus de la moitié des défenses de la planète protège ce lieu si important pour la survie de la Fédération.

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  • Bar & Club


    Le seul endroit avec l'arène où tout les résidents sont égaux, dans le plaisir, la détente et l'amusement entre les attaques incessantes des Pirates et les alertes militaires.

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  • QG de la Fédération Galactique


    Quartier Général. Si vous êtes convoqué à l'intérieur c'est soit très bon ... soit très très très mauvais ! Nombre de garnisons sortent tout les jours pour veiller sur la population.

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  • Quartier civil


    Les quartiers civils font partie des territoire les plus peuplés .. logique, ils possèdent aussi le plus fort taux de présence de soldats prêt à en découdre !

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  • Secteurs naturels protégés


    Derniers refuges de la faune et la flore en disparition, ces accès règlementés sont autorisés à tous mais sous la surveillance permanente de la Fédération qui contrôle le moindre jet d'eau des ces 500 hectares de vie sauvage.

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  • Simulateur de réalité augmentée [Sur Demande de RP Spécial]


    Une machine complexe qui vous virtualise dans un des nombreux scénarios d'entrainements. Vous serez virtualisé dans le corps de Samus Aran ainsi que dans son armure avec ses capacités etc. Bref vous serez elle mais ... pas en vrai.

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  • Urtraghus

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  • Atmosphère protégée


    Vous voici sur la planète des Pirates de l'Espace, une territoire hostile ravagée par les pluies acides, protection OBLIGATOIRE sur toute la surface.

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  • Centre de Commandement


    Extermination de K2-L, création de Méta-Ridley, résurrection de Mother Brain, Invasion de Tallon IV ... Autant de décisions catastrophiques qui ont vu le jour ici.

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  • Résidences & habitations


    La partie civile de la planète des Pirates, jamais un règne de terreur n'as égalé celui en place dans cette petite banlieue de la ville plus militarisée du secteur.

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  • Zone d'entrainement


    Une vieille zone désaffectée qui sert d'entrainement aux soldats entre les futs radioactifs et les bombes non-désamorcées. Ces ruines sont assez représentative de leur esprit délabré corrompu de destruction et de mort.

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  • Complexe de recherches


    Les armes les plus redoutables et les boucliers les plus puissants sont crées ici, entre autres recherches annexes comme les vaisseaux ou la technologie en général.

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  • Site minier


    Plus grandes ressources de la planète des Pirates, ces mines regorgent de matériaux rares comme le galvanium, uranium mais aussi fer etc. Si jamais ce site vient à disparaitre l'Empire Pirate serait plus que dans la mouise.

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  • Rame de Métro-Cargo [Transport]


    Desservant les plus infimes parties et secteurs de la capitale des Pirates, cette rame est aussi le terrain de chasse préféré des pires déchets d'expérimentations scientifiques.

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  • Léviathan de Urtraghus


    La plus grande source de Phazon de la planète, en provenance directe de Phaaze, cette graine est surprotégée. Protection anti-radiations OBLIGATOIRE !

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  • Espace interstellaire

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  • Dans votre vaisseau


    Votre vaisseau est votre refuge, seul dans l'espace ou dans un spatioport, vous êtes dans la liberté la plus totale dans votre propre vaisseau si vous êtes seul. Il est votre meilleur ami et votre meilleure défense !

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  • Vaisseau-mère des Pirates


    Après la capitale de la planètes des Pirates, c'est le complexe le plus armé, le plus agressif et rapide qui soit de toute l'armée Pirate. Un seul vaisseau à réussi à surpasser sa vitesse...


    [Hunter] [Pirate]

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  • VFG Olympus


    Voici le vaisseaux le plus importants de la flotte de la Fédération Galactique. C'est le bastion des forces armées en déplacement et possédait sous ses ordres le VFG Valhalla.


    [FG Hunter] [Fédération]

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  • VFG Valhalla


    Le deuxième plus important vaisseau de la FG il servait surtout de renforts et de transports de troupe et de munitions pour l'Olympus. Il est désormais habités par les Pirates qui l'ont réduit à l'état de ruines volante. C'est la zone de combat la plus violente et sans pitié de l'espace de Dasha.


    [FG Hunters] [Fédération] [Hunter] [Pirate]

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  • Défi de la Fédération


    Venez défier ici la chasseuse de prime en règne sur le Cosmos. Samus Aran. Un séjour de plus de 7 jours à l'infirmerie de garde vous coutera 150 crédits.

    En rentrant dans l'arène vous accepter d'endosser la responsabilité de votre mort, le Fédération rejette toute faute en cas du décès du combattant



    [FG Hunter] [Fédération] [Hunter]

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  • Tournoi de la Fédération


    Une fois dans le combat, fini les grades, la hiérarchie... Déposez votre plaque militaire et choisissez votre adversaire, ou bien laissez le hasard définir votre combat.


    [Fédération] [Hunter]

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  • Clinique générale de la Fédération


    Le plus grand et le plus sophistiqué centre de soins qu'il puisse exister dans la galaxie, bien sur en excluant les technologies alien.


    [FG Hunter] [Fédération] [Hunter]

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  • Ring de la mort


    As tu peur de la mort ? Viens donc te battre espèce de raclure de soldat ! Tu n'es rien face à moi ! Je vais t'exploser comme jamais dans ta vie !


    [Pirate]

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  • Geôles du QG


    Hey toi ! C'est 25 crédits l'inscription ... Et si tu meurs avant de distraire les parieurs ... On ira chercher ta famille ! Pour les soins va voir Raj'kha, il se fera un plaisir de couper ce qui te gène, un bras, une jambe ... Ahahahah !


    [Pirate]

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  • Hors Role-Play

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  • AIDE AUX MEMBRES


    Si vous avez la moindre question, le plus petit problème, venez poster ici et nous vous aiderons.
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  • Bla Bla


    Ici on parle de tout et de rien. Attention tout de même au flood !
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  • Bla Bla Metroid


    Je suppose qu'il est inutile de faire un dessin ? ^^
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  • Graphisme


    Parlez de graphisme ici ! Vos techniques, astuces, logiciels etc.
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  • Absence


    Prévenez nous si vous devez vous absentez pour une durée qui traine sur la longueur.
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    LE site de référence sur Metroid, vous trouverez toutes les informations possibles et inimaginables sur la saga de Gunpei Yokoî.
    Wikitroid, la plus grande collections d'informations sur Metroid, plus complet que Planète Zebes il est cependant en anglais. Traduction disponible par MP.

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